像素地牢攻略:从新手到硬核玩家
新手攻略

对于新手玩家来说,熟悉游戏界面和基本操作是至关重要的。以下是一些关键的新手攻略:
1. 游戏界面介绍
头像:左上方框中为头像,头像框右下数字为等级,右方长条条是血条。头像黄色闪烁提示有未使用的天赋点,红色闪烁提示血量低该考虑回血了(可使用露珠、回春草、治疗药剂、催眠卷轴等)。点击头像可查看当前属性、状态,选择天赋。状态也会在血条下面显示图标,包括各种增益、负面状态及剩余回合数。
右上方三个小方块:从左到右依次为当前楼层数、备忘录及设置返回按钮。如有未使用钥匙会显示在备忘录栏中。
游戏区域:中间的区域为游戏区,通过点击目标位置使人物活动,双指拖动可放大或缩小视野,拖动可使地图向各个方向移动。
下方文字说明区:会对随机产生的楼层及游戏剧情有一定提示作用。
左下角小钟表:原地等待一回合。
放大镜:可以双击探索以人物本身为中心的一定区域的内容,也可以点了放大镜以后点想了解的东西查看说明。
快捷栏:下方中间四个格子可以放四个常用道具,放入方法为点击格子后选择拟放入道具(常用的用号角、法杖、远程投掷武器等)。想更换道具时可以长按操作栏再选择。
右下角为背包:可以查看及使用武器、防具、卷轴、种子等道具。
2. 通关流程简介
1
5层:下水道 2楼
6
10层:废弃监狱 3楼
11
15层:废弃矿洞 4楼
16
20层:矮人都市 5楼
21
25层:恶魔大厅 6楼。
3. 特殊房间
8楼有特殊房间。
宝箱和宝箱怪在9楼。
4. 植物图鉴
13楼有植物图鉴相关内容。
5. 地牢中的食物
16楼有地牢中的食物相关内容。
6. 护甲
17楼有护甲相关内容。
7. 复活
18楼有复活相关内容。
8. 法杖
20楼有法杖相关内容。
进阶攻略
进阶玩家需要更深入地了解游戏机制和策略,以下是一些进阶攻略:
1. 输出手段
哨卫法杖、酸蚀法杖、炎浪法杖等,由于机制相对繁琐或容易影响到角色,不推荐使用(0.74版本炎浪加强后对自己的影响小了不少);腐化法杖可以有效的削弱敌人,强度很高,缺点是机制相对繁琐;至于魔弹法杖……聊胜于无。
敌人对法杖的攻击不具有闪避能力(绝大多数情况下同样没有法术防御能力),所以法杖在很多时候会比直接的物理攻击更加稳定。
武力之戒、神射之戒都是强力的输出手段;除此之外,部分附魔以及一些道具同样可以提高对怪物的伤害。
2. 风筝流打法
这是一个很实用的方法,因为大部分怪物都只有贴脸普攻的攻击方式,而玩家可采取的攻击方式却多种多样。所谓风筝流打法,主要就是利用玩家与怪物的移速差或者食用某些特殊道具拉开一定的距离,再使用远程攻击手段进行攻击,以此达成玩家可以攻击怪物而怪物却无法攻击玩家的效果(部分自带远程攻击手段的怪物除外)。
3. 元素伤害
冰冻、毒气、火焰和酸蚀属于元素伤害,所有的元素伤害(无论伤害来源)都只能被元素之戒和韧性之戒减免,物理防御和法术抗性不会降低你受到的任何元素伤害。
4. 特殊规律
当楼层中出现特殊的陷阱房间时,该楼层一定会有漂浮药剂。同理,食人鱼房对应隐身药剂,被木头堵住的房门对应燃烧药剂。
地牢中的锁和钥匙一一对应,没有多余。如果真出现了没有钥匙可以打开的房间,那入口则必定在上一楼层。
骸骨中有较为丰厚的物资和钥匙。
升级卷轴和力量药水的数量是固定的。每五层分布着三张升级卷轴和两瓶力量药剂(升级卷轴不会被点燃,如果数目不对,可以回来再找找有没有隐藏房间)。
硬核玩家攻略
对于硬核玩家,以下是一些更具挑战性的攻略:
1. 挑战分类
挑战分为精英、暴力、节食、信念、恐药、荒芜、集群、黑暗、禁咒等。
2. 精英挑战
精英分六种,除索敌外都算不得质变,烈焰也可以踩水,索敌如果在视野内用致盲飞镖,不在视野内就看看附近的门,开着的就扔致盲飞镖,如果都是关着的就躲进最近的门,因为索敌不像远程怪有攻击轨迹,可用致盲反打回去。
3. 暴力挑战
粘咕用基础的走位杀,因为不打满分,粘咕并没有什么质变。天狗,第一阶段就不必我说了,第一阶段没有质变,第二阶段可用麻痹飞镖或者点个火上个毒,有药的话比如迷雾,龙血都可以,当然如果不打信念的话实际上叠几级甲就行了,打残后用沉睡回血;dm300同粘咕,没什么质变;矮人王,第一阶段,来瓶毒粹,时机合适扔个敌意,最多用一个闪现或者隐身,走位一般不会那么差的,第二阶段,几个怪而已,随便打打就过了,第三阶段,一个敌意,一瓶隐身,不太会用敌意可以点火上毒;古神,古神不打满分,实际上还更简单了,拳头用敌意让其互殴,最后一个阶段扔个敌意让小怪去打。
4. 节食挑战
食物可以依赖全面净化,全面净化可以去除饥饿效果,即为450饱食度,不过不到半血尽量不要吃东西,除非食物充足,或者要用吃饭充能,如果没开恐药圣愈秘药也可以恢复150饥饿,而且不受节食影响,当然如果你有满级圣杯实际上中毒和回血比例是划算的。另外大饼可以获得450饱食,而口粮100 + 肉50 + 肉饼150 = 300,也就是划算150饱食,不过却亏了进食数,如果对干饭充能有需求的那么就是选择性的。
5. 信念挑战
这玩意我也不知道说点啥,我打全挑很久了,目前根本不在意护甲。总之没事不要近战,这也是战士全挑难打的原因。
6. 恐药挑战
治疗药水和阳光果虽然会中毒,但还有露珠以及阳春草,如果这俩都禁了,那么也可以用催眠卷轴以及十字架战术丢命,还有治疗井,但总归还是尽量不要受伤。
7. 荒芜挑战
这个降低了续航能力,但同信念,打全挑很久了,如果是我刚打的时候我还能说说,现在一样,不依赖很久了,我也不知道该说点啥。虽说种子不能生根了,但还是能涂药、炼药的。
8. 集群挑战
这玩意按我以前的说法就是要打就打死,要么就直接跑掉,别拖,按我现在来看,感觉开不开没多大变化,反正都是那几个怪。
9. 黑暗挑战
这玩意吧根前两个同理,我习惯了,只能说在不需要使用的楼层就尽量省下来,到后面十几根火把都是常有的事,至于分配都随便了,反正后面多留两根就是了。
10. 禁咒挑战
我已经无视这玩意了,双禁很久了我。
版本更新内容
1. Shattered Pixel Dungeon
v3.0版本加入了破碎的像素地牢的第二位原创可用英雄——通过天赋系统学习和升级法术的牧师!随牧师一同登场的还有他的2个专精,3个护甲技能,以及30余种效果各异的法术。
2. Pixel Dungeon VR
支持单人或3人合作,并提供稳定的游戏内实时语音沟通。
所有地牢由动态随机生成,使得每一次冒险都是全新的挑战,更有精英房、迷宫房、和彩蛋房等不同房间。
提供超10种独特武器,包括、重剑、斧头和魔杖,供玩家自由搭配。
提供超过40种阿凡达、武器和皮肤。游戏内商店允许玩家使用游戏内赚取的金币进行购买。
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