机器人大战A攻略 痛点剖析与解决之道

1942920 角色提升 2025-05-02 4 0

机器人大战A攻略

新手攻略

机器人大战A攻略 痛点剖析与解决之道

1. 选择主人公机体

  • 游戏开始时,玩家需要选择自己要操控的机器人。每个机器人都有独特的特点和技能,根据战术需要选择适合的机器人非常重要。例如,夺魂者装甲厚,能回血;竞速斗士有盾有分身;弓天使有分身大招距离远;救世主高运动性手;重炮手有盾距离超远。
  • 2. 游戏操作

  • 类比摇杆:可以调节游戏中地图大小。
  • 十字键:控制机体移动或者选择菜单/对大地图按下后打开主菜单。
  • 三角键:加快光标移动速度。
  • 圆圈键:确定/加快战斗速度(关闭战斗动画时候也可以加速在地图上战斗的速度)。
  • 叉键:取消/关闭战斗画面和查看机体。
  • 方块键:直接让拥有变形能力的机体变形/战斗中切换画面的模式(一共有3个模式,分别为16:9全屏,4:3标准和16:9压缩模式)。
  • L键:切换我方机体,按住三角 + L则是切换敌方机体/在查看机体的时候还可以切换查看对象和内容等。
  • R键:切换我方机体,按住三角 + L则是切换敌方机体/在查看机体的时候还可以切换查看对象和内容等/加速对话内容。
  • SELECT:将当前地图变成放大到最大化。
  • START:快速保存,保存后会出现是否退回到标题画面字样。
  • 3. 战斗策略

  • 在进入战斗之前,可以在地图上调整机器人的位置和朝向,布置防御地形,甚至选择装备和技能,以提升机器人的属性和能力。
  • 游戏采用回合制的战斗方式,每回合轮流出手。在回合中,可以选择机器人进行行动,比如移动、攻击敌人、使用技能等。根据战斗情况和地形特点,选择合适的行动策略至关重要。
  • 游戏中可以组建多个机器人组成小队,机器人之间可以互相配合进行战斗。不同机器人之间的技能和属性可以相互补充,提升战斗力。通过善用机器人的技能和合理的组合策略,可以取得战斗的胜利。
  • 技术解析

    1. 精神指令的运用

  • 必中感应:一回合内100%命中敌人,包括带“分身”的。在平均命中率不高、BOSS多带“底力”的AP中,这个精神效果非常明显。“必中”提供援攻也是常用的手段。“必中”SP消耗10和“感应”SP消耗20的人物,都是AP中受宠的对象,如小阿、托洛华、宏、健一、惠子等。
  • 铁壁:一回合内装甲翻倍,效果远强于伤害减半。AP中敌人的命中率和伤害也相当的高,超级系也撑不住几下,一旦用了“铁壁”就可以随他们打了。常用的人物有甲儿、胜平、豹马、大次郎等。
  • 扰乱:一回合内当前在场敌人命中率减半。是我方大部队安全的保证,也有利于“强者反击”战术的实施。前期主要由莱德使用,后来转为让宇宙太、小介、隼人、惠美等人轮番使用,迪奥、光、尤莉卡不时客串。
  • 加速:一次移动 + 3。省回合的重要精神。超级系主力除了一失和万丈都有;NT中就骡子有,因此显得十分珍贵。布拉德的“加速”具有十分重要的战略意义,载人进行说得或MAP主角等等。
  • 突击:各种武器改为P类,MAP除外。在赶路的过程又能保持高伤害。常用的机师有卡妙、鸭子、托洛华、京四朗等。
  • 热血:下次攻击分别是2倍和2.5倍的伤害。很多人都觉得“魂”就比“热血”强了,其实不一定。
  • 2. 战术运用

  • 强者反击:将比较强的我方机体打至低HP(自方MAP或被敌人高威力武器击中),吸引敌人的攻击,并反击造成极大的伤害。机师最好有“底力”和“先制攻击”,精神“必中”,机体最好有低消耗高威力武器。装甲也不能太高,不然自残效果不明显…因为敌人的目标明确,这种战术也非常节省SP。
  • MAP诱导:不管敌人打血残的强者还是原本的弱者,掌握了它们的行动轨迹后,安排好MAP机体提前就位,这也是省回合和赚钱的重要手段。
  • 中途拦截:敌人在判定攻击目标后,会攻击目标或朝目标移动。假如它暂时攻击不到,它就会朝目标运动,在此过程中,它会P攻击新的软柿子。如果在攻击范围内只有一个目标的话,它也照样会攻击。因此我们往往在途中安排一个强力机体给予反击。这是“强者反击”的一种衍生战术。
  • 隐藏内容挖掘

    1. 隐藏机体获取

  • 米涅瓦X:第7话时在打倒暗黑大将军前用甲儿说得即会变NPC,让其生存到过关即可得到(注意,如果在打倒暗黑大将军后再说得将会使米涅瓦X自爆)。
  • 阿普萨拉斯+高机动型扎古:第6话西罗(シロー)说得爱娜(アイナ)(击坠或逃跑均无影响),第7话击坠基尼阿斯(ギニアス)时爱娜仍然生存至过关(爱娜必会带着高机动试验性扎古加入,但不满足条件阿普萨拉斯泡汤)。
  • シャア専用ゲルググ:第7话击坠夏亚(シャア)。
  • G战机或者全装甲高达:(2者只能得其一)到第8话视塞拉(セイラ)与阿姆罗(アムロ)的击坠数相比,塞拉击坠数高》G战机,阿姆罗击坠数高》全装甲高达,两者相等》G战机。多周目时期可以同时入手。
  • 量产型大魔神:第30话鉄也击坠数30或以上。
  • 沙扎比:第31话柯瓦特罗(クワトロ)击坠数30或以上。
  • 全装甲ZZ高达:第31话分支选择『小バーム星方面へ向かう』,第35话捷度(ジュドー)击坠数5或以上,第36话ZZ就会变成全武装ZZ。
  • 2. 隐物获取

  • 丽莎(リサ):第4话结束后龙马(リョウ)击坠数5或以上(另,测试过盖塔3人组总击坠数达到5就可以,不一定是龙马一人,尚未完全验证)。
  • 早已女美雪(早乙女ミユキ):第7话龙马、隼人、武藏分别与其战斗一次,最后由龙马说得。
  • 凤(フォウ=ムラサメ)或罗莎米亚(ロザミア=バダム):2者只能得其一,第16话由卡繆(カミーユで)说得,2者均可说得后击坠,第18话再次由卡繆说得,只能说得一个,另一个击坠(可以不是加美由击坠),过关后先说得者成为同伴(用MAP同时击落也无效)。
  • 琪丽佳(キリカ):第24话由迪克与之发生战斗,并发生交战EVENT,将增援母舰ズリル击坠,再用マリア说得即可仲间(注意,如果マリア与デューク机体合体将无法完成说得,必须分离)。
  • 爱娜(アイナ=サハリン):参考机体部分。
  • 大豪寺凯 ダイゴウジ=ガイ(本名:山田二郎エステバリス・ガイ):第8话选宇宙路线,第9话凯生存,并且天河明人(アキト)、抚子(ナデシコ)HP不能低于30%下全灭敌人过关。
  • 拉拉。辛 ララァ(爱美号エルメス):第8话分支选宇宙路线,第11话阿姆罗(アムロ)在夏亚健在时分别与夏亚(シャア)、拉拉(ララァ)战斗,塞拉再分别与夏亚、拉拉战斗发生交战EVENT,第12话先击坠夏亚再由阿姆罗说得拉拉。
  • 鉄甲鬼(メカ鉄甲鬼):第15话成为NPC,让其生存过关即可仲间。
  • 武藏(ムサシ)死亡回避法:第15话时龙马(リョウ)击坠数达15或以上。
  • 合理意见

    1. 机体改造建议

  • 某些机体的武器攻击力初始状态较低,改造提升幅度也不大,导致在面对P敌人时效率低下,例如一些机体的最低攻击力武器初始只有1000,改造后也难以达到理想效果,建议提升初始攻击力和改造提升幅度。
  • 部分机体的改造选项存在不合理之处,如移动力UP的提升幅度较小,建议增加移动力提升的数值,像プ
  • ズダ - 希望增加的移动力不是1,而是2,MEGAプ - ズダ - 就不是 + 2,而是 + 4;高性能雷达的范围提升幅度也较小,建议增加范围提升的数值,如高性能雷达就要 + 2,三次元雷达 + 4等。
  • 2. 精神指令调整建议

  • 精神SP中的献身恢复精神10P过少,期待的话那还差不多呢,减少70恢复同伴的50不合理,建议减少多少可以加多少,就是减少自己的50P,把减少的50P加到别的同伴身上,使其更合理。
  • 热血虽然是两倍的损伤,但是魂,2.5倍觉得低,建议提升魂的伤害倍数,如四倍的话那还差不多,并且可以加一个能够增加损伤的SP,愤怒,10倍的损伤。
  • 3. 游戏画面改进建议

    机战A的画面中,机体攻击的动画比较差劲,连个动作都没有,不管是超级系,还是真实系,而且只是维持一个POSS那样,建议增加机体攻击动画的动作性,使其更具动感,像机战J一样充满立体感。