《古色迷宫轮舞曲》是由游戏厂商Yatagarasu制作的一款Windows平台18禁恋爱冒险游戏,于2012年7月27日发行。PSV平台的《古色迷宫轮舞曲 ~La Roue de fortune~》于2013年9月26日发行。
1. 操作系统:不存在选择肢,而是以作中收集到的关键词以对话形式投出,故事进展也将随此改变。
2. 命运量系统:配备了与各角色的死直接关联的参数,还能靠开启自动保存进入无反悔模式,整个系统使紧张感倍增。
3. 攻略难度:较高,需要在合适的时候投入正确的关键字,否则游戏无法进行下去。如果手头没有关键字,攻略地图上除了一些灰点也没其他的提示;用hint关键字指路,除了告诉你应该往回跳去找关键字之外也没有其他的收获。上学路线存在剧情锁,正常路线不加关键字干涉选择去上学,则会在车站门口遇到一个要说出暗号的关键字投放点,但这个地方只有通关了最初的七天,才能收集到对应的关键字。
例如在游戏的第一轮回,即玩家一周目,这部分剧情在全篇中属于铺垫作用,但却是本篇中攻略难度最高的部分。开幕的泡茶环节已经难倒了一大批人,选择支路足以展现作者脑洞之大,思路之清奇。作为剧情推动的关键,需要在合适的时候投入正确的关键字,游戏才会进行下去。而上学路线的剧情锁,正常路线不加关键字干涉选择去上学,会在车站门口遇到一个要说出暗号的关键字投放点,只有通关了最初的七天,才能收集到对应的关键字,许多玩家在这里彻底卡住,只有在《月与兔》中去看望saki,进入7日轮回的路线,才能找到出路。
《古色迷宫轮舞曲》的系统十分新颖,它将所有的文本都分开、消解,然后做成不同的事件点,以最为直观的方式将整个故事从整体轮廓到情节推进的关系都表现在一张琳琅满目摆满了事件点的屏幕上。故事内有着“轮回”的因素,而玩家在这图上不停地点点点这个过程就最好地复现了这一概念。并且它的言弹投射推进剧情的设计也是亮点之处。在批评空间上的“攻略难度”这个标签下,《古色迷宫轮舞曲》总是榜上有名。汉化版所自带的攻略里,整个流程共计一万余字。每一次言弹投射都是一次选项选择,玩家要从已经搜集到的词语中找出合适的那个,然后填进空格里按下确定来影响剧情的下一步进展。想要搜集这些关键词,就得随时盯紧对话框,一有风吹草动时就立马将其收入囊内;有些特殊的关键词甚至需要玩家在不同的事件链里反复跳跃后才能被触发,换言之玩家需要在攻略到中途时又跳回此前的情节再看一遍拎出那个合适的关键词后跳回来才能继续顺遂攻略。想要精准地将这些词都恰好投送到需要的环节也很难,因为很可能就在鼠标点点点下错过了对话时的言弹投射时机,于是不得不又跳回去重头再阅。而这个系统里还有着“命运量”的设定,跳跃的次数太多命运量归零时就会直接被咔嚓GAME OVER——不过这个系统每时每刻都在自动存档,命运量归零后依旧能按照已有进度重新攻略,就像是自带了无数条命的通关游戏那般。虽然命运量归零并不影响实际的攻略,但每次如没头苍蝇般乱窜然后被随随便便就丢掉小命,总还是有不小的挫败感的。
在游戏过程中,玩家可能会遇到一些难以理解的谜题或问题,例如在2DFan论坛上有玩家提到在游戏中的某个环节,叫店长起来,尝试了用床、店长、古宫舞、抓等都没有反应,看了答案才知道正确的解法。这也反映出游戏在一些互动环节上的设计可能存在一定的难度或迷惑性,需要玩家通过不断尝试或查找攻略来解决。