幽梦之灵(下文简称“幽梦”)作为烬的核心装备之一,其价值主要体现在两大维度:属性契合度与功能性适配。根据多个版本胜率统计(如与数据显示),幽梦在烬首件装备中的选择率高达67%,且搭配穿甲流打法时中期胜率提升约12%。
具体而言,幽梦提供的18穿甲与60攻击力完美契合烬被动“低语”的攻击力转化机制,而主动技能提供的20%移速加成(持续6秒)可强化烬的机动性,解决其腿短缺陷。尤其在3.5版本后,幽梦合成路径优化(锯齿短匕+考尔菲德的战锤),更平滑的过渡让烬能在对线期快速建立优势。
1. 被动增伤体系:烬的第四发附带斩杀效果,配合幽梦穿甲可显著提升斩杀阈值。例如,敌方ADC在10级时护甲约为60点,幽梦+锯齿短匕的28穿甲可实际减少其46%物理减伤,使第四枪伤害提升至普通攻击的1.8倍。
2. 技能爆发链:开启幽梦后,烬可利用移速加成快速接近战场,衔接W(致命华彩)控制→Q(曼舞)弹射→普攻触发暮刃被动(若选择双穿甲装),此连招在11级时可造成约1800点瞬时伤害,远超传统暴击流打法。
3. 战略机动性:幽梦主动技能冷却期间(45秒),烬可通过被动暴击移速(最高提升10%)维持机动优势,形成“爆发期强攻+真空期游走”的节奏循环。
幽梦主动应优先用于战略位移而非单纯追击。例如:
锯齿短匕(+10穿甲)需在敌方护甲未成型阶段(通常为前12分钟)优先合成。实测数据显示,若敌方上单未做出守望者铠甲(+40护甲),锯齿短匕对烬的伤害提升率达21.3%,显著高于暴风大剑。
推荐连招:幽梦开启→W禁锢→A→Q→A→R收尾。此套连招的关键在于卡第四发CD:
烬的暴击伤害仅150%(低于常规AD的200%),但幽梦穿甲可弥补该缺陷。例如:
实际伤害=基础伤害×(1+穿甲百分比)。
幽梦的非战斗移速加成(+40)可大幅提升烬的视野布控效率:
根据敌方阵容灵活选择装备链:
1. 标准穿甲流:幽梦→三速鞋→夜之锋刃→多米尼克领主的致意(胜率54.7%)
2. 混合暴击流:幽梦→收集者→无尽之刃→疾射火炮(胜率51.2%)
3. 极端生存流:幽梦→复活甲→水银→凡性的提醒(针对多控阵容)
需注意:若敌方中野为AP爆发组合(如安妮+艾克),第二件优先选择饮魔刀,而非机械性套用标准化出装。
当前版本(13.10)中,幽梦烬在铂金以上分段登场率为19.3%,平均KDA 7.2/4.1/6.8,属于T1级AD选择。但随着季前赛穿甲属性计算公式调整(护甲穿透=穿甲×(0.6+0.4×等级/18)),后期收益可能下降,建议玩家关注版本动态。
未来打法或将向“幽梦+迅刃”的混合CD流发展,通过高频技能释放弥补平A间隔缺陷,但该打法仍需实战验证。