1. 熟悉场景布局:进入游戏后,先熟悉场景布局看清各区域位置,这有助于后续游戏的进行。
2. 留意提示标识:游戏中会有一些提示标识,留意这些标识有助于找到关键线索。
3. 与非玩家角色互动:初始阶段要和非玩家角色友好互动对话,这可能会触发一些剧情或者获得有用信息。
4. 观察角色表情:注意观察角色表情,从中获取隐藏信息,这在一些解谜或者剧情推进中可能会有帮助。
5. 选择角色和技能加点:开局选人时,初期可以选择法师或牧师,后期则可以选择弓箭手或法师。技能加点方面,游戏初始时,加点方面并没有太大讲究。
1. 催眠符的使用:在一些游戏中,催眠符是一种技能,例如在《梦幻西游》中方寸山的门派技能,其功效是令对手在受到伤害前无法行动。使用条件是符之术技能达到10级,消耗45点魔法。被催眠首回合时,被限制的动作有普通攻击、技能攻击、特技、法宝等;没有被限制的只有召唤宝宝。次回合被限制的动作除了上面罗列的之外还包括召唤宝宝,除此以外睡眠还有个非常BT的设置,就是当前回合即使解封了下个回合照样没有任何动作(除非预判当前回合被打醒或者解封)。
2. 催眠时机把握:例如在《梦幻西游》中,开场催眠往往能让人措手不及。可以选择催眠的单位有一速封、ST(特别是对于没有变身套的ST来说)、对方法系等。当对方的宝宝飞了至少3只的时候,可以选择对对方的人物进行催眠,催眠的时候选择对方有宝宝在场的人物进行催眠,因为对没宝宝的单位进行催眠的话他还是可以照常拉宝宝。对有宝宝的人进行催眠的话可以选择对催眠人物的宝宝进行点杀或者点杀其他非催眠状态单位。
3. 催眠时间间隔:为了避免对手有意识地用宝宝打醒自己导致催眠失败,同个单位的催眠时间间隔至少在五回合以上(包括五回合),对对方整体的催眠时间间隔也应该在三回合以上(包括三回合)。
1. 特殊任务触发条件:在一些游戏中,部分任务有特殊的触发条件。例如在某游戏中,被通缉那个任务需要战败才能进入,在地下街上左尽头,到帐篷区的时候会有骗子来骗女主,跟过去必须高混乱战败才能进特殊房抓通缉犯,并且这任务很特殊,赢了之后骗子就灭团了,然后就永远无法做后续了。
2. 隐藏道具和线索:游戏中可能存在隐藏的道具和线索,例如隐藏在角落的密码或道具,仔细阅读游戏中的所有文字和对话,寻找隐藏线索和提示,在适当的时候使用游戏中获得的道具,例如使用隐藏道具解锁某些内容。
3. 特殊剧情解锁:在一些游戏中,随着能力的提升,剧情的推进,玩家将可以探索更多不同的地方,解锁任务和实践,这将有助于了解游戏世界的更多秘密。例如在《催眠之蚀》中,玩家可以控制日向的日常生活,选择进行训练、探索或完成任务,这些决定会影响剧情的发展和日向的能力成长。随着剧情推进,更多的任务和地点将被解锁,玩家可以进一步挖掘隐藏的秘密。
1. 增加游戏性:部分游戏的游戏性可能依赖于随机值,这可能导致玩家体验不稳定。例如在《催眠之蚀》中,游戏中的每一条线都有相对应的脑内词条,要想做完某条线的全部剧情,就必须将对应的词条降为H词条,但词条降为0也不会马上触发接下来的剧情,而是要等待一段时间才会“随机”触发接下来的剧情,这可能会让玩家感到困惑或者挫败。建议优化这种触发机制,使其更加直观和可预测。
2. 丰富催眠玩法:在一些以催眠为主题的游戏中,催眠的戏份可能比较单一。例如在《催眠之蚀》中,催眠基本上就是认知改变这一种,十分单一。建议增加更多种类的催眠玩法,例如不同的催眠技能、催眠对象的多样化反应等,以增强游戏的趣味性和可玩性。
3. 优化限时体验:如果游戏中有时间限制,而限时体验不佳的话,建议提供更多的时间选择,例如增加休闲或普通难度,可以无限时间,让玩家能够更好地享受游戏内容,而不是被时间限制所束缚。