符文工房3全攻略:解决游戏痛点,畅享游戏乐趣

1942920 原创攻略 2025-05-03 1 0

符文工房3全攻略

符文工房3全攻略:解决游戏痛点,畅享游戏乐趣

新手攻略

1. 基本操作

  • A键:确定/调查
  • B键:吃东西/使用工具
  • X/Y键:装备后使用魔法/技能
  • L+X/Y键:打开魔法菜单
  • L+B键:打开武器和农具菜单
  • L+A键:打开物品菜单
  • R键:按住为慢走
  • START键:打开系统菜单
  • SELECT键:按住快速跳过对话
  • 触控笔:可用于移动,点击NPC会自动移动到其身边,也可用于攻击和耕作等,但大部分操作还是用按键舒服一些。
  • 2. 游戏中的时间

  • 游戏中的一分钟相当于现实世界的一秒,玩家进行任何操作都会消耗时间(包括打开菜单进行道具调整等操作)。
  • 每天的下午九点到凌晨5点为夜晚,其余时间是白天。如果在野外待到凌晨5点会强制回家睡到10点,还有可能感染上风邪。
  • 一年有四个月,分别代表春夏秋冬四季,一个月30天,每个NPC在除了祝日之外的日子里都有着固定的行动规律。
  • 3. 耕作

  • 在游戏初期有教学,基本和上一作一样。开始的牧场比较凌乱,先拔掉杂草再用镰刀锤子等解决木桩子等杂物就可以大面积耕种了。
  • 首先要购买种子,注意不同的时令有不同的种子卖,之后先用锄头锄地,之后撒种,再定时浇水就可以等收获了,注意定时来查看情况。
  • 4. 垂钓

  • 剧情发展到完成イオン的任务就可以得到钓竿进行垂钓,钓到的鱼可以做料理或者是送人。
  • 5. 节日祭

  • 每个月都有特定的节日,可以通过查看日历了解到,和村民对话也会得知。在这一天,所有人都不会工作而是集体出来玩。
  • 在节日里和NPC对话会提高好感度,虽然不多,但是积攒起来还是很多的。节日里最重要的就是开展的活动,通过和村民对话就可以了解到节日活动的时间和地点,之后前去参加获得优胜的话会获得丰厚的奖励。部分节日也可以和女性角色一起过,不要错过这个机会。
  • 6. 战斗

  • 使用武器进行战斗,使用时会不断消耗RP,RP耗尽后会消耗HP,HP = 0时自动回到魔法屋并扣除一定数额的金钱。
  • 魔法也可攻击,但是相对武器攻击而言魔法攻击由于获得晚,升级麻烦,威力又不高,所以相对比较鸡肋一些,除去传送魔法和变身魔法这两个经常用的。
  • 7. 怪物同伴

  • 要先通过特定的任务得到怪物手套并建造怪物小屋才可以收怪物同伴。怪物同伴同样可以成长和饲育,通过给予道具或者是带其在迷宫中战斗都可以获得经验使怪兽成长。
  • 技术解析

    1. 核心系统

  • 养成系统:游戏养成系统分成三大方向:人与自然、人与人、人与魔物。
  • 人与自然:种田方面做得非常容易上手,有四季系统(每个季节只能种相应的作物,如果需要不同时节的作物可以到野区种植)、优秀的天气系统(下雨天不用给作物浇水,台风天作物会被完全摧毁,大风天也会对农田造成一定损毁)、细节完美(锄头落地溅起泥土的特效,浇水时水花的特效,割草时小枝叶飞起的特效)、动力充足(可以种多次收获的作物来为你提供稳定的收入,也可以精细化管理,种植出高等级作物参加比赛,获取名次。同时为了更有效率的种植,你会研究高级农具,会训练魔物帮你管理农田)、真实感(农田长期不更会长满杂草,种植久了土地肥力会下降等)。
  • 人与人:恋爱系统是本作中举足轻重部分。游戏的主线和各种支线也是围绕恋爱所展开。好感度系统是恋爱的基础,玩家需要通过完成NPC的委托任务、赠与、日常聊天来提升好感度。当好感度达到一定阶段,才能触发下一阶段的任务。好感度达到最大时,玩家可以和喜欢的NPC结婚,生子。游戏似乎不支持同性恋爱,也似乎没有NPC之间的恋爱关系,且所有家庭都是单亲。
  • 人与魔物:玩家可以捕获到魔物。魔物是可以产出一些物品的,例如牛怪产牛奶、毛球怪会产葡萄等。玩家和这些魔物之间也有好感度,好感度越高,魔物越愿意工作,耐力越高,产物等级越高。
  • 2. 游戏机制

  • 魔法系统:魔法过于简单,习得法术只能靠购买魔法书,有足够钱就可以施展强大魔法,这会影响平衡。
  • 魔物等级:魔物固定等级,前期可能打怪很有难度,后期BOSS都可以轻松战胜。
  • 打击感:可以更强,例如增加震动反馈,增加一个感受的维度(NDS需要配合震动卡)。
  • 魔法攻击效果:太弱了,不如物理攻击灵活,反馈不强。
  • 音乐:没有变化,玩家在野区里的背景声是不会改变的,打怪的时候还好,但是怪打完了还播放这种亢奋的音乐,让人烦躁。
  • 蓄力攻击:很奇怪,蓄力攻击往往是玩家期待的,但这里面的蓄力攻击完全对不起这份期待,效果连普攻都不如。
  • 隐藏内容挖掘

    1. 隐藏道具地点

  • 春之迷宫:隐藏道具有卷心菜2、托伊药草2、蘑菇2、水果果实6、凉拌菜。
  • 夏之迷宫:隐藏道具有茄子2、粉色(百度)猫咪4、橘子果实3、南瓜、地之结晶、玉米。
  • 秋之迷宫:隐藏道具有番薯、萝卜炖汤2、胡萝卜2。
  • 冬之迷宫:隐藏道具有白菜2、冰激凌2、萝卜2、火锅。
  • 龙玄洞(第一层):隐藏道具有黄油面包、水之结晶、蛋包卷、魔力结晶2、水果三明治、芜菁大杂烩。
  • 龙玄洞(第二层):隐藏道具有水之结晶、黄油面包2、萝卜炖汤、白水晶种子。
  • 镇上:大树楼梯旁有药草,花店有托伊药草,佩露夏房间有章鱼,面包店有红酒,达利亚房间有淋汁茄子。
  • 2. 稀有材料出处

  • 例如符文普拉納第一層大洋蔥幽靈掉落,稀有掉落;符文普拉納第三層蕪菁幽靈掉落,稀有掉落;符文普拉納第七層死亡獸人。
  • 玩家意见和建议

    1. 玩家意见

  • 游戏内容:3代主角固定为男性,可攻略妹子多,流程较短,可以抓的怪还有boss相较4数量少,战斗系统不如4完善,但是重复一遍可攻略妹子多。由于刚出所以建模和立绘比较。
  • 游戏体验:4代主角变成可选性别后,一半的可攻略女角色就变成男角色了,对于单一性向玩家来说等于少了一半的后宫,从这个角度上3代必然是无法超越的巅峰了。
  • 操作体验:键位设置比较奇葩,空格是人物界面以及设置界面,Z键反而是互动键,而且游戏里不能设置键位(只能调换键位),不是经常玩NS转pc游戏的键鼠玩家一开始上手的确是很难适应。推荐习惯用手柄的玩家直接用手柄来玩就好,键盘并非能做到摇杆那样顺滑的方向转换,日常实际操作时也没有自动锁定,所以无论是在种田挥锄头还是打怪挥枪都容易出现挥空气的情况,当NPC与掉落物品重叠时也很难捡到她脚下的物品。
  • 地图设计:地图上的人问题非常大,在接到委托时一般都需要先找到委托人本人去了解详细情况,但是NPC会在地图里安全的地方满地乱跑甚至在建筑里的NPC不会显示在地图上,这就导致在平时要找一个特定的家伙得从地图的左边跑到右边,还是找不到的话只能去每个建筑里面都走走看了。特别是女性NPC在晚上之前的一段时间里会去澡堂一趟,并且身为男主(雄性)是不允许进入女澡堂的,这给做委托带来不便。
  • 游戏引导:游戏的开头好几个小时虽然知道能干啥,但是又不知道该干什么,知道的是该如何养老,不知道的是该怎么继续升级装备,提高自己的装备档次,NPC们也是啥都不说,一个劲的去做委托只能得到好感度 + 奖励,至于大方向没有人给指明,导致迷茫了好一段时间。目标感不足是个麻烦的问题,不知道要做什么、怎么做、为什么要做。还有就是提高好感度后角色们的变化并不明显,从0好感度到满好感度这个过渡期感受不到很强的正反馈,没啥动力继续给角色喂食。
  • 2. 玩家建议

  • 操作方式:习惯用手柄的玩家直接用手柄来玩,以获得更好的操作体验。
  • 游戏引导:希望游戏能在前期给予玩家更多的引导,明确游戏目标和升级装备的途径,增强玩家的目标感。
  • 好感度反馈:提高好感度后角色们的变化能更加明显,增强玩家提升好感度的动力。