98拳皇攻略

版本背景
《拳皇'98》作为《拳皇94》至《拳皇97》的集合作,并没有故事背景,仅为了让更多角色同台竞技而进行的格斗大会。不过其中登场的最终BOSS卢卡尔·伯恩斯坦存在个人背景,其是通过大蛇之血复活并重新获得了大蛇之力,由此变为了欧米茄·卢卡尔。
核心技巧
1. 普通攻击与连击操作:在《拳皇98终极之战OL》中,普通攻击和连击操作是核心战斗的基础。玩家可以通过点击格斗家头像或者点击敌人的方式来释放普通攻击和一般技能攻击。在一位格斗家发动攻击后,被攻击者身上会出现大的光圈,然后光圈会缩小为一个小的按钮(时间很短)。就在这一刻,点击下一位格斗家的头像发动连击。这时会根据点击下一位格斗家头像的时机判定连击的品质,分别有Perfect,Great,Good,Bad或连击失败。越高品质的连击打出的伤害会有更高评级,即更高的伤害。
2. 能量值与必杀技:攻击和被攻击都会令格斗家增加能量值,能量值满的时候就可以通过上划格斗家头像的方式释放必杀技。
3. 疾进与疾退:拳皇98中的疾进66,在三步之内,是有着和97一样的简化出招的性质,但只限于6246这个指令。拳皇98中的66 6246,如跑削风,跑天地反,这类指令都可以和97一样简化为66 346。这种投技简化的“地面抓人”意义并不大,但是如果抓空中的人,就非常实用了。拳皇98中的疾退44,在实战中可以缓解对手的防御,隔开对手的防御时间从而进行追击。
实战案例
1. 坂崎琢磨实战使用心得:
拳脚篇:
A:可以用来牵制对方的近身小跳,出招不是很快,所以最好要先读。近身A可以连押A3限定蔡保健,6A攻击力强,出招快收招也快,对前冲有压制性的优势,可CANCEL。
B:对空很好,但不可于RALF,克利思···的超重硬碰。对于JC JD,都可以轻松拿下,出招和收招一样快,建议多用。6B,中段技,可CANCEL,喜欢蹲防的玩家要注意此招。
C:出招收招一样的慢,破绽大,2C防空很好,出招慢一点,但可以先读,要看玩家的水了。JC对地好点,不如KING的,建议不要多用。
D:2D很好,加上2D+26A是很好的牵制技,一定要远身,近身有破绽。JD主要的攻击路径之一,打逆向很好,小跳+普通跳,就可以逆向,在格斗时有很好的效果。
CD:速度很快,收招慢,判定不高,JCD无敌的对空技,特别是后跳CD,普通方法小跳D+后跳CD,判定齐高,几乎无敌。
普通招式篇:
26A/C:对空,对地很优秀,牵制的主要招式,普通方法:26A+26C,中间的间隔时间可以用JCD和624D弥补,判定很高,但要小心莉安娜,可以前冲过26A/C!
6426A/C:最为失败的一招,毫无用处,不说也罢。
624B/D:破绽很大的招数,但是有时可以阴人,不要常用!
1蓄6B/D:掌握好距离,这是无敌的一招,不可以对有指令投的人物使用!
6246A/C:对闪避有很好的效果
2626A/C:近身技,作用不大,出招太慢,判定不高,失败的招式!
2624A/C:对空无敌,判定齐高,相比罗伯特和RYO的要好上几倍,出招瞬间无敌,可以过气功波。
连技篇:
JD+C+6A+26A/C
JD+C+1[蓄]6D+6246A/C
JD[逆向]+C+2626A/C
JD[逆向]+A+C+1蓄6D+6246A/C
JD[逆向]+A+C+6A+2624A/C
JD[逆向]+A+2B+A+2B+2B+2A+6A+2624A。
2. 古利查力度在巅峰对决中的应用技巧:
古利查力度是目前唯一一个蛇魂攻击型BOSS,在竞技场中由于古利查力度战魂的效果可以每三个回合放一次大招,而且是打击对方后排并有概率沉默目标,由于这个效果古利查力度在竞技场中就算打不出伤害也是白草级别的存在。
在巅峰对决中,格斗家是没有战魂效果的,古利查力度的大招释放率与其他人一样,那么这个时候古利查力度要是打不出伤害的话,他的作用还不如克拉克来的实际。
大家一定要注意古利查力度的必杀与小技能的伤害加成效果,必杀伤害加成效果是由本阵营上场蛇魂格斗家有关,而小技能释放的释放率也与蛇魂格斗家的上场人数有关。不过如果在无限小技能的模式下可以忽略此因素。但一定要注意的是古利查力度释放小技能可以提供我方三人15%的攻击力,这相当于雷之夏尔美的一个被动技能了,所以再古利查力度打出小技能后队伍的伤害加成是很高的。
实战案例:我方后手,首选古利查力度、百合、洛奇、麻宫雅典娜登场,为何这么选?前排没肉后排岂不太危险?其实大家有点多虑了。第一回合过后能放出必杀的最多是对方前排的肉。所以我方可以把麻宫雅典娜放前排,先吃对方一套技能,这样麻宫雅典娜就有足够的怒气放必杀了,然后换洛奇上前排准备吃第二套技能,对方前排是防御型格斗家就算有必杀对技能型格斗家伤害也比较少,所以洛奇可以完完全全攒足必杀还不死。而第一回合我方反击时,攻击顺序是古利查力度先出手,百合再出手剩下的随意。这样我们可以打出最大伤害。这时对方前排格斗家的血量只能在1/3左右,可以在第二回合的一套攻击中直接杀死,如果这时对方把残血的格斗家调到后排去,那么下个格斗家上场我们依旧可以把其打残,但是不要击杀,最后等对方都残血了一波必杀带走。而第二回合对方并没有把残血的前排调到后方去,而是直接选择送死,那么这时大家要注意了,必须控制好血量,因为我方前排放的是残血的雅典娜,雅典娜后方是半血的洛奇,这时如果我们把对方前排打死后再任意攻击对方后排一下,不管攻击到谁,谁都会有必杀。那么对方下回合肯定上两个必杀直接秒咱们的古利查力度。那么我们必须要对方前排在咱们攻击结束后正好死亡,那么我们本回合不要连P,降低伤害输出量,攻击顺序麻宫雅典娜>洛奇>古利查力度>百合,这样我们享受的攻击伤害加成最小,正好在全部攻击后对方前排死亡。而且为何要让百合最后攻击呢?这当中大家要注意,百合攻击最后一下可以收割人头达到满怒气的状态,而古利查力度会在麻宫雅典娜死亡后遭受对方格斗家的攻击,这是大部分玩家的心理,先打最厉害的格斗家。那么这样我们场上三个格斗家都满怒了。而且就算对方上一个列杀的,把我方麻宫与洛奇都打死了,四个人的普通攻击也很难秒掉一个后排的。而这时对方后排的三个格斗家还差一丝怒气才满,本来先出手的应该先满怒,可是却在第二回合结束后让我方先满怒气了,那么意味着什么?二话不说直接上最强攻击格斗家白草配合古利查力度与坂崎百合开始收割对方阵容,白草与百合配合打掉对方一列格斗家,洛奇再放必杀补充伤害,最后古利查力度再放必杀进行收割,这样就可以在对方满怒之前结束战斗了。
进阶研究
1. 系统分析:《拳皇98终极之战OL》可以归纳为6大模块。核心为格斗家的收集和数值提升,配合主要玩法让玩家获得系统性成长。
2. 技能伤害提升:格斗家的技能伤害在激活和培养后可以显著提升。提升等级和品阶不仅可以增加伤害系数,还能解锁新的技能效果。
3. 不可防御现象研究:通过研究KOF系列的不可防御现象,可以出几种常见的类型,包括投技、提前解除防御动作等。
4. 奥义系统深度解析:《拳皇98终极之战OL》的奥义系统为游戏增添了深度和策略性。玩家可以通过熟悉奥义的触发条件和效果,制定出更有针对性的战斗策略。
互动问答
1. 里·草薙的身份:里·草薙是草薙京的克隆体,他因克隆计划而诞生,有着与草薙京相似却又不同的特质。里·草薙操控的是赤黑色火焰,其火焰力量相比草薙京更为黑暗、凶猛,具有很强的侵略性。里·草薙在音巢篇中开始展现出其独特的存在,在这个篇章的故事背景下逐渐走向格斗舞台的前沿。
2. 秘籍淬炼的效果:秘籍淬炼可以提升免伤率。
3. 四条雏子XV的阵容搭配:这是一个互动话题,玩家可以在相关平台留言讨论四条雏子XV的阵容搭配方案。
4. 八极正拳的创始者:八极正拳的创始者是唐福禄,他是第一个开山立派传播中华武学的宗师,绰号又被称为“糖葫芦”。八极圣拳创始者,能自由操纵“气”,和有“柔道之鬼”之称的山田十平卫是至交,与不知火舞的爷爷不知火半藏也是老朋友。培育了许多有名的格斗家,现在仍然坚持着一生现役的精神。