1. 版本背景

11.1版本更新
新战团营地背景:
玩家上线将自动选择新的欧恩哈拉。
夜幕圣所需要玩家地下堡进度条打满后,找多恩诺嘉尔的雷诺购买。
芙原村需要完成成就卡兹全家福。
加乐宫画廊需要完成成就地精模式全开。
战团分组预览:
玩家可以创建多个独立的四人角色组合,并在登录界面上展示。这些分组可以与不同的背景一起切换或轮换。
11.0.2版本更新
职业调整:
死亡骑士:
灵界打击为死亡骑士提供相当于受到伤害一定比例的治疗时,每次伤害事件仅能生效一次。产生最低治疗量的灵界打击不视作使用了伤害事件。
不洁之力(堕落十字军符文)会恢复4%的最大生命值(原为6%)。
衰弱使对你造成的伤害降低12%(原为15%)。
无效魔法使受到的魔法伤害降低8%(原为10%)。
恶魔猎手:
刃以为骨恢复2%的最大生命值(原为4%)。
浩劫所有技能造成的伤害提高13%。
眼棱的伤害提高100%。
消耗小型灵魂残片会恢复6%的最大生命值(原为10%)。
德鲁伊:
愈合的初始治疗效果提高27%,持续治疗效果降低3%。
迅捷治愈的治疗效果提高38%。
铁鬃提供相当于敏捷的112%的护甲值(原为120%)。
2. 核心技巧
天赋与专精
防护系:
提供高护甲、减伤技能和仇恨生成能力。
应优先点出减伤和仇恨强化天赋,如“复仇”、“盾牌猛击强化”、“无视苦痛”等。根据副本的具体需求,选择功能性天赋,如群体减速、打断增强等。
核心技能与循环
仇恨建立技能:
盾牌猛击、复仇和雷霆一击。其中,盾牌猛击是高仇恨技能,优先级最高。
减伤技能:
盾牌格挡、无视苦痛和盾墙(大招)等。在技能循环中,要保持盾牌格挡的覆盖率,优先使用盾牌猛击,对群怪时使用复仇和雷霆一击快速拉仇恨。
拉怪与走位技巧
开怪方式:
远程开怪和群体开怪两种。
聚怪与控场:
可以使用眩晕小怪的技能或强制攻击的技能。调整自身位置,让怪物背对队友,方便队友输出。走位原则是要避免让BOSS或怪物的AOE技能波及队友,并保持正面朝向敌人。
生存关键
密切监控自身状态,注意盾牌格挡的剩余时间并及时补上。在高伤害阶段,要提前开启减伤技能。与队友的沟通和配合也至关重要,及时告知治疗自己的减伤节奏,并在需要时请求团队辅助。
装备与属性
属性方面:
应优先保证护甲,然后是耐力,再是招架和躲闪,最后根据游戏版本调整精通属性。确保武器和盾牌的耐久度,避免装备损坏失效。在附魔和宝石选择上,应优先选择增加护甲、招架和耐力的选项。
高级技巧
需要掌握仇恨监控、预判伤害和应急处理等高阶技巧。使用插件观察队友仇恨,及时嘲讽或补技能。熟悉BOSS技能时间轴,提前开启减伤。在被击飞或击退时,使用“援护”跳回队友身边。在倒地前开启“破釜沉舟”争取治疗反应时间。
3. 实战案例
防战在副本中的实战案例
在某次副本中,防战成功吸引了BOSS的仇恨,通过合理的技能循环和减伤链的使用,成功抵挡了BOSS的高伤害技能。防战还与其他团队成员紧密合作,完成了任务。
战士PVP实战案例
战士VS猎人:
如果第一次没有开冰反被先手,那么当第二次靠近时最好用插件侦测猎人什么时候冰冻陷阱会好,陷阱cd好了就开冰反。
如果有机会靠近猎人而周围又有小怪的话,不用考虑马上挫折怒吼引小怪打自己(破驱散和陷阱),然后马上喝一瓶自由往死里砍。
挑战怒吼可以吸引猎人bb来打自己一下,如果猎人不操作好,有时候bb可以帮破陷阱(增加猎人操作难度)。
有机会点bb破胆猎人,然后猎人被恐惧,这时候不用考虑,狂战马上开死亡之愿,怒气全开,所有技能狠狠打一波。
有缴械就缴械,防治被强化搅拌(侏儒战打猎人有很大优势)。
实在看对方不爽,那就换装侏儒撒网器 + 巴罗夫管家领,直接召唤一波加鲁莽,大部分猎人90%必死。
野外被猎人远距离偷袭,换防御姿态,喝迅捷往反方向跑,边跑边确定猎人轨迹扔个,扔中肯定能跑开脱战上马走人,失败的话也没什么,毕竟野外卡30码猎人是比较强的,准备复活再战吧。
4. 进阶研究
怀旧服狂暴战士进阶数据
暴击和命中的作用:
+1点暴击的作用,是把一次普通攻击变成一次暴击;+1点命中的作用,是把一次未命中变成一次普通攻击。
战士MISS率(同等级):
双持MISS = 24%;双手MISS = 5%;单手 + 盾MISS = 5%;所有技能MISS = 5%;MISS下限为0。每增加1点武器技能,增加0.04命中;每增加1点防御技能,增加怪物对你的0.04MISS。
暴击相关:
+1敏捷 = +.05%几率暴击;+1武器技能 = +.04%几率暴击。
DPS相关:
+1力量 = +2攻击强度。双手或剑盾战士:+14攻击强度 = +1 DPS;双持战士:+8.62攻击强度 = +1 DPS。
怒气获得:
造成伤害产生的怒气:伤害 / (人物等级 0.5);承受伤害产生的怒气:伤害 / (人物等级 1.5)。
仇恨相关:
战士战斗和狂暴姿态仇恨为80%,防御姿态为130%,加了天赋为145%。破甲: 260 (258.0
260.8);英勇: 145 (143.9 - 148.8);复仇: 315 (313.9 - 318.3);复仇昏迷: 25 (23.4 - 29.1);盾击: 180 (175.4 - 180.3);盾牌猛击: 250 (estimated from Cop's data. More on that later);盾档: 0 (0 - 0. Can be higher - more on this later);雷霆一击: 130 (126.9 - 134.8);挫志吼叫: 43 (42.8 - 43.8)。
攻击判定顺序:
先判定是否命中 => 判断是否躲闪和招架判断是否格挡 => 判断是否重击。
盾牌格档:
如果出现盾牌格挡,那么这次普通攻击(技能攻击不受影响)一定不会是暴击。如果在TANK的时候,让自己尽可能的处于盾牌格挡状态,那么将会大大降低怪物的暴击率。
9.0版本武器战进阶指南
盟约选择:
格里恩更倾向于大秘境(AOE),温西尔则更倾向于团本(单体)。如果还想要照顾防战的话,可以遵循以下原则:
如果主打团本,温西尔最佳,格里恩可用。
如果主打大秘境,格里恩最佳,温西尔可用。
如果主打PVP,格里恩最佳,温西尔可用。
如果兼修防战,格里恩最佳,温西尔一般。
如果兼修狂暴战,温西尔最佳,格里恩一般。
如果更注重颜值,温西尔最佳,格里恩可用。
温西尔战士的优势:
温西尔的通用技能为“暗影之门”,可以把玩家传送到35码范围内的地方。温西尔战士的专属技能为“判罪”,效果是代替斩杀,并且可以让玩家在目标血量80%以上时使用,相当于40%的斩杀线,如果搭配天赋的话可以达到55%的斩杀线。判罪的伤害类型还是暗影伤害,可以不受对方护甲值的影响。
5. 互动问答
2018年暴雪嘉年华现场魔兽世界设计师互动问答
拾取相关:
Q:为什么游戏中存在如此多的随机性,是否有计划改进?
A:我们一直试图在这方面进行平衡。如果奖励完全确定并且可以从商人处购买,那么你完全可以在日历上画个圈,标记你能在那天得到装备。这个过程平平淡淡波澜不惊,就是一天一天推进;而如果是一个完全没有任何预测性的世界,也是一个问题。我们承认当前确实有太多变量影响战利品的获取。未来,我们会增加与艾泽里特护甲相关的供应商,我们将在这方面的随机性上作出些许让步。
Q:你能在我们的每周低保箱子中设置一个机智的战利品拾取系统吗?
A:是的,物品池很大,所以感觉过于随机。如果连续几周看到箱子里都是鞋子的时候,确实要进行改进。在这方面还有更多要去完成的事情。
剧情相关:
Q:剧情里的玩家有一些抉择,对于团队来说,这对整个游戏的影响及其产生的结果有多重要?
A:我们不希望有太多的无意义的选择。而支持希尔瓦娜斯或萨鲁法尔则是一个重要的选择。团队现在正在用这种方式来试试水,希望能产生深远的影响。