1. 瞄准头部:在游戏中,丧尸的头部是它们的弱点,瞄准头部射击可以更有效地消灭它们。
2. 节省弹药:弹药在游戏中是稀缺资源,不必要时可以选择躲避丧尸而不是消灭它们。
3. 善用道具:游戏中有各种道具,如手、火焰弹等,可以在敌人较多时使用,以达到更好的效果。
4. 利用环境:游戏中的发电机和油桶等可以被利用,射击发电机可以引发范围,麻痺范围内的敌人,而射击油桶就会爆炸杀死敌人。
5. 紧急回避:游戏中的紧急回避操作可以帮助玩家躲避敌人的攻击,在快要被敌人攻击到的瞬间按下R1就可以闪开敌人攻击且有短暂的时间。
1. 动态难度系统:游戏中的动态难度会根据玩家的表现来自动调整难度。玩家的操作会影响动态分,每变化1000分难度会上升/下降一个动态难度等级。例如,成功闪避、杀敌、捡道具等会增加游戏难度,而受伤、死亡续关则会降低游戏难度。
2. PC版性能表现:游戏在PC平台上支持DX11和DX12,当开启六个或更多CPU核心/线程的时候,DX12的表现更好,而在CPU线程较少的时候,DX11的表现更好。游戏不太吃CPU,在高配PC硬件上,DX11会成为拖累。
1. Switch版隐藏代码:有玩家在挖掘《生化危机3:重制版》体验版的后台数据时,发现了Switch版的隐藏代码,包括游戏菜单界面的通知和预购界面的eShop选项,但Capcom官方并未宣布过Switch版的消息,因此这一发现的意义还有待观察。
2. 文件内容及位置:游戏有56份文件,这些文件分布在游戏的各个角落,包含了游戏的背景故事、谜题解法等重要信息。例如,“吉尔的报告”在开场操纵吉尔从梦中醒来时调查自己的公寓获得,“生化对策部队制作指南”在离开地铁车厢后的候车位置长椅上。
1. 优化难度调整:动态难度系统虽然增加了游戏的可玩性,但有时玩家可能会因为难度的突然变化而感到困惑。建议在游戏中增加难度调整的提示,让玩家更好地理解游戏的难度机制。
2. 增加互动元素:游戏中的室外场景虽然营造出了恐怖气氛,但可互动元素较少。增加一些互动元素,如可破坏的环境、隐藏的道具等,可以让玩家在探索过程中更加投入。
3. 改进物品管理:游戏中的物品栏有限,玩家需要经常整理物品。可以考虑增加一些自动整理的功能,或者提供更多的物品栏升级选项,让玩家在游戏中更好地管理自己的物品。
4. 丰富敌人种类:虽然游戏中的敌人设计多样,但在游戏后期,玩家可能会觉得敌人种类不够丰富。可以考虑增加一些新的敌人类型,或者为现有敌人增加一些特殊能力,以保持玩家的新鲜感。
5. 完善剧情线索:游戏的剧情虽然紧凑,但有些地方的剧情线索可能不够清晰。可以考虑增加一些剧情的补充说明,或者在游戏中加入一些回顾剧情的功能,让玩家更好地理解游戏的故事背景。