《流星蝴蝶剑》是由昱泉国际于2002年发行的一款动作角色扮演类单机游戏,游戏根据古龙的同名武侠小说名著改编而成。游戏可以分成单机版与连线版这二种方式,单机游戏的时候玩家扮演的就是“杀手”的角色,玩家基本上是按一关一关的方式在进行,每一个关卡都有其场景、故事背景、胜利条件,单机模式的挑战性十分高,每个关卡都有不同的场景地图,地图中甚至还会有害人的机关,每一关的头目当然也都是非同小可的厉害,玩起来令人胆战心惊。最初版本的单机版非常容易,但是后来的版本中单机版越来越难。更有趣的是多人对战模式,《流星蝴蝶剑.net》吸取FPS游戏的精华,在多人模式方面共有盟主、劫镖、护城、暗杀、死斗五种模式,跟真人对战的感觉比起电脑来当然刺激许多。因为面对电脑,不管它程式写得再刁钻,还是会有一定的空隙与破绽,然而面对电脑前的真人,由于你根本不知道他在想什么,无法预测他的行为模式,对战起来就更加增添了不可预料的意外,意外也造就了很多的刺激感。
1. 武器选择:游戏中的武器各有特点,例如剑的攻速中等,技能CD略长,而且轻重击的落点和锁定效果一般,需要玩家精细的判断动作。虽然剑的大招可以使自身无敌,容易打出致命输出。剑的重击“镜花”可以通过侧方踏步绕至敌方身后挥剑,这个动作可以规避正前方的攻击同时进行反制,重击起手不管对于PvE还是PvP都有很强的适用性。
2. 招式系统:游戏中的招式系统丰富,玩家需要根据敌人的动作、距离、行为习惯做判断,并且在几毫秒之内决策才能致胜。例如在剑的绝学选择上,PvE技能选择:气旋斩 + 鬼牙突,特性上用九气破宵 + 鬼噬,此套绝学可加速破盾,并增加输出伤害。PvP技能选择:鬼牙突 + 刃舞织,特性选择:鬼噬 + 刃舞剑风,此套选择可提升PvP控制能力,鬼牙突为突进先手加攻,刃舞织可反手破招或先手控制。
3. 战斗技巧:游戏中的战斗技巧多样,例如在战斗中可以切换武器,不同武器提供不同技能和连招。游戏中的闪避等战术性动作会消耗体力,攻击前摇和后摇的瞬间无法进行回避,所以不能贪刀,怪物的攻击也要尽量去闪避。
在手游版《流星蝴蝶剑》的试玩中,第一小关中,即使游戏对玩家控制的角色叶枫进行了数值调整,好让我们不至于上来就死,但关底安排的Boss战还是会让新手玩家拿不到三星过关。在第一章的最后一关中,玩家们要面对主角的父亲进行一对一PK,如果没有在此前去修习过剑系招式,这场PK中非但难以拿到三星,甚至连过关都显得困难。
1. 内功系统:在《流星蝴蝶剑OL》中,玩家根据内功向性与内功所能够带来的效果决定学习何种内功。内功需要学习后才能修炼,修炼能够提升玩家内功的熟练度,同时也会消耗玩家在游戏中的“武学修为”。内功分为“金”、“木”、“水”、“火”、“土”、“毒”六种向性,他们之间没有相生相克,每一系的内容都有着对应的内功作用。
2. MOD制作:《流星蝴蝶剑》的MOD制作丰富多样,从最简单的导入自己喜欢的配乐、替换角色模型,再到具有一定难度和深度的修改地图、剧情和任务、甚至是以该游戏为平台创作出一款有着全新剧情的游戏。例如《流星蝴蝶剑后传新编版》(作者“云尘”)、《前传》《外传》(作者“罗西尼”)等,这也是《流星蝴蝶剑》剧情Mod的最初动力。
1. 版本判断:例如在判断“流星蝴蝶剑”真密杀录“是用1.00——9.08哪个版本做的宣传片时,可以通过视频中出现的武器、连招等细节来判断。如视频中出现了忍刀,这个武器是107之后才有的,所以可以推断视频中使用的版本应该是107。
2. 联网对战:流星蝴蝶剑可以通过进程联机(在同一网络下,像网吧那样,直接进局域网就能看到服务器)或者下载HF对战平台或者VS对战平台,里面有一个彩虹六号的房间,进去后可以进行联网对战。
3. 连招暴怒:连招暴怒就是一个招连上必杀,省略一定动作和攻击力。例如剑的连招暴怒为前前A + 左右前A;:前A + 后前前A等。