在不同的吸血鬼游戏中,角色定位和核心机制有所不同。例如在《万王之王3D》中,吸血鬼是治疗型输出职业,拥有攻防兼备的均衡型输出能力,其技能以控制和防御型技能见长。而在《吸血鬼幸存者》这类Roguelike游戏中,玩家扮演唯一幸存者,目标是保持存活直到游戏结束,过程中要面对数量和强度随时间提升的怪物,通过砍杀、生存、强化、探索等核心动词规则来克服阻力,达成存活目标。
以《万王之王3D》中的吸血鬼为例,其部分技能如下:
|技能名称|冷却时间|施放距离|技能消耗|技能效果|
|幽影矢|2秒|≤20米|无|四次连续攻击,对敌人造成192%攻击力的法术伤害,武器速度越慢伤害越高;对友方单位使用时,持续引导暗影通道,每0.5秒消耗自身16点法力值,为目标恢复110%攻击力点生命值,最多持续4秒|
|生命汲取|6秒|≤20米|187法力|6秒内不断吸取目标生命,每0.5秒造成38.25%攻击力 + 4点法术伤害,并将造成伤害的200%转化为自身生命值,自身生命满时,吸取的生命能量能够治疗自身周围队友30.60%攻击力 + 3点生命值|
|焚血术|无|≤20米|124法力|对目标周围5米造成251.55%攻击力 + 39点伤害并附加重伤效果,使目标受到的治疗效果降低20%;此外还会治疗目标周围10米内的最多3个友方290.25%攻击力 + 45点生命|
|暗影治愈|无|≤20米|208法力|以暗影的威能为目标治疗,使其立即恢复655.50%攻击力 + 117点生命值,但会对目标附加暗影代价,在接下来的20秒内,目标受到的所有治疗都会被吸收40%,直到其受到相当于本法术治疗量120%的总治疗为止,反复对同一个目标施放暗影治愈会导致新的暗影代价覆盖旧的代价,本技能不能对生命已满的目标使用|
|幽冥鬼爪|40秒|≤20米|96法力|目标位置涌出鬼爪,在8秒内对范围内最多6个敌人的敌人造成共9次,每次48%攻击力 + 9点法术伤害,击中带有重伤状态的目标时,目标将被定身3秒,鬼爪持续期间,你将除溅射伤害以外的所有伤害的20%转化为对周围友方的治疗|
|魔雾护身|45秒|≤10米|48法力|化作一团魔雾,降低你对敌人的仇恨,此后的4秒内无敌,且每0.5秒对自身周围最多6个友方目标造成51%攻击力 + 6点治疗|
|生命回馈|20秒|≤20米|无|(自身法力低于60%,生命高于40%时激活)分流生命能量,消耗自身10%当前生命值,回复30%法力值,并提升17点攻击力,持续20秒|
|灵魂虹吸|30秒|≤20米|84法力|(仅限战斗状态下,自身周围20米内有任意队友生命值低于60%时激活)吸取自身周围目标生命精华,造成261%攻击力 + 36点法术伤害,对自身周围最多12个友方目标造成50%攻击力的微量治疗并使他们获得相当于伤害量50%的临时生命值,持续30秒(临时生命值会暂时提高生命值和生命上限,且在受到攻击时会优先被消耗)|
|血灵宝珠|无|≤20米|200龙魂|召唤血灵宝珠,立刻重置魔雾护身的冷却,提升自身30%受治疗效果,并每秒对宝珠周围20米内最多12个友方目标进行100%攻击力的治疗,持续15秒|
|黑暗优雅|无|无|无|当你对自身施放暗影治愈时,不会受到暗影代价效果影响|
在《吸血鬼幸存者》中,一些实用的装备搭配推荐如下:
|装备类型|推荐装备|理由|
|武器|鞭子|可以同时攻击左右两个方向的较大范围,并且没有攻击目标数量限制,前期非常好用,后期也可以仗着击退效果做一个开路武器使用,主要缺点是后期潜力较弱,升级出的红武威力也一般,主要是提供一个续航(吸血)和容错(合成配件增加血量上限),对于新手的游戏体验相当有帮助|
|武器|冰魔杖|难得的有操控空间的武器,通过走位可以让他当开路武器或者护身武器,也可以用来点杀精英怪,非常全能,缺点是低级时攻击射速低且没有穿透,不擅长对付多个敌人,但胜在合成条件是基本必选的攻速书,不拿白不拿|
|武器|火焰魔杖|进化之后攻击效果很棒,特别是后期那种全屏怪的时候,一发下去就能开出一条路来(虽然方向不可控这点有点不是那么好用)而且进化需要的条件也是几乎必拿的攻击树叶|
|武器|圣经|高级和进化后的护身效果很好,搭配的那个增加持续时间的装备也比较实用,但是低级没有加成的话只有一本书效果就很差,建议稍稍有一定的装备之后再选,或者搭配增加武器数量的人物/升级使用|
|武器|圣水|输出潜力非常大|
|武器|黑白鸽子|版本之神,合成前因为朝向问题还不是特别好用,合成之后再强化满说是T1也不过分,但是因为很吃资源,并且前期收益不高,强烈建议在已经有成型武器之后再选用|
|被动装备|复制器|看到了就无脑选就完事了,打的多打中的就多|
|被动装备|无字天书|输出永远不嫌多,而且提高攻速也能让那些不那么适合群攻的武器输出效果更好|
|被动装备|菠菜|同上,输出永远不嫌多|
|被动装备|黑心|增加容错率,并且可以合成吸血鞭子同时解决续航问题|
|被动装备|徽章|增加持续时间对鸽子和圣水加成巨大,而且进化后的圣经防御效果很出色|
|被动装备|护甲/吸星珠/假面等|如果是新人的话还是推荐护甲提高生存能力,吸星珠则是提高游戏体验(捡东西方便得多),假面可以增加获得的金币快速升级|
在《荒野国度》中,吸血鬼队阵容搭配示例:
|阵容类型|阵容组成|技能搭配|说明|
|基础队|德古拉 + 瓦莎 + 班妮|德古拉:气旋风暴 + 断魂之吻(或魔能彗星);瓦莎:光辉降临 + 魔力感应;班妮:未雨绸缪 + 欢乐颂|德古拉通过普攻偷取法强,后期输出爆炸,瓦莎和班妮提供治疗和增伤,确保德古拉顺利过渡到后期|
|进阶队|德古拉 + 瓦莎 + 洛比|德古拉:气旋风暴 + 断魂之吻;瓦莎:光辉降临 + 魔力感应;洛比:复仇怒火 + 冲锋光环|洛比替换班妮后,队伍的生存能力和增伤效果更强,德古拉可以更快进入爆发期|
|顶配队|德古拉 + 瓦莎 + 陆羽|德古拉:气旋风暴 + 断魂之吻;瓦莎:光辉降临 + 魔力感应;陆羽:未雨绸缪 + 冲锋光环|陆羽提供净化和增伤效果,配合德古拉的高爆发输出,队伍整体更加稳定,适合应对控制队|
在《吸血鬼》这款游戏中,其剧情迷人,背景设定在一战期间的伦敦,营造出沉重而悲伤的氛围,角色剧情和表演大部分都很出色。游戏中的战斗过于简单,在不牺牲任何NPC的情况下,玩家也能轻松过关,这使得游戏中关于道德困境的核心设定变得有些无意义。玩家在不杀一人的情况下,只用30个小时就成功通关了游戏,而且死亡的次数也在可以接受的范围之内。
在《吸血鬼幸存者》中,不同角色在不同阶段有不同的强度评级,例如在开荒期:
|角色|武器|评级|说明|
|安东尼奥|鞭子|C + 级|被动50力量,鞭子本身是个很强的武器,但是很吃发射数perk,这个perk需要5000金币,在游戏最早期是点不出来的,所以这个角色开局阶段不好用,不久后又会有同类被动但数值更高的角色,所以找不到用武之地|
|伊梅尔达|法杖|B
|帕斯奎琳娜|弹射石|A
|杰纳罗|飞刀|B + 级|自带1段发射数,从被动角度而言是这几个最容易解锁的角色里最好的一个,缺点就是飞刀虽然不算弱但很吃操作,如果第一次玩这个游戏,大概率用着会很不顺手|
|阿卡|火球|C
|波塔|电戒|B级|如果能尽早找到一个稳定的击退武器,电戒开荒马马虎虎过得去,注意配套进化的复制指环需要专门解锁(把魔杖升到7级)否则无法进化超武,还有,她是女的,别再叫她电戒哥了|
|拉玛|斧头|C级|虽然站位很靠前,但其实是这批初始角色里面最难解锁的一个,需要带着诅咒存活10分钟,需要拿到地图道具之后重新回去打1图,跑很远很远去找骷髅,由于有更好也更容易解锁的角色,不太值得专门做这个麻烦的成就解锁他去开荒|
|波|大蒜|C
|苏|圣水|A级|多30HP,以及初始自带巨额攻击范围加成,她自动回血较高,血多,初期不容易死|