暗黑之魂攻略 常见痛点及解决之道

adminc 游戏秘籍 2025-05-04 1 0

暗黑之魂攻略

新手攻略

暗黑之魂攻略 常见痛点及解决之道

1. 装备负重:装备负重达到1/4时翻滚便会变慢,更高的负重走路会变慢。

2. 被敌人抓取:被部分敌人如走路草、黏在房顶上的史莱姆等抓取时,连按任意按键可挣脱。

3. 刷魂:由于游戏内的强化石头都能买到,因此刷魂能帮你节省不少时间跟稍微降低些难度。

4. 地图、物品的刷新机制:将部分特殊敌人打下悬崖掉落的物品、宝石虫等,只要退出游戏再读档物品便会出现在该特殊敌人、宝石虫所在位置。

5. 死亡惩罚:死亡后外表变为活尸,掉落身上的灵魂以及人性【不包括背包内】,直到回到死亡地点捡取,如果途中再次死亡则永久失去。

6. 营火:所有营火都需要坐下后重生点才记录在该营火,坐营火会补充原素瓶并刷新地图内的敌人。

7. 原素瓶:本作原素瓶数量通过对营火的注火来提升,强化通过将防火女灵魂交给任意防火女提升。最多20+7。

8. 弓、的使用:需要同时装备了弓跟对应的箭,按LB或RB(对应左右手)双持弓箭,按LB瞄准,RB射击,LTLB切换装备的弓箭。无法使用瞄准,需要用望远镜来辅助瞄准。

技术解析

1. 武器伤害公式

  • 对应攻击力x 伤害修正系数= 修正后对应攻击力
  • IF (修正后对应攻击力/对应防御力<1)
  • 伤害= 0.4((修正后对应攻击力^3)/(对应防御力^2))-0.09((修正后对应攻击力^2)/对应防御力)+0.1修正后对应攻击力 (公式A)
  • ELSE
  • 伤害= 修正后对应攻击力-(对应防御力(0.79EXP(-0.27(对应防御力/修正后对应攻击力))))) (公式B)
  • 注释:游戏会先计算双方攻防比,然后再选择选用其中一个公式来计算实际伤害。如果攻击力小于对方防御力,启用公式A,如果攻击力大于等于对方防御力,启用公式B。这里的对应指的是魔法攻击力对于魔法防御力、火焰攻击力对于火焰防御力等共7大类。伤害修正是一个对应不同攻击类型的固定系数,比如普通攻击R1修正为1,双持R1修正为1.2,背刺、某些特殊的R2攻击修正都各不相同。
  • 2. 战斗策略

  • “被动反击”是游戏中玩家的主要战斗策略。玩家根据怪物的攻击招式以及其当前状态做出行为的判断。在战斗中,玩家需要根据敌人的攻击判定范围以及判定帧时间来进行防御性的措施,例如玩家可利用格挡来减少敌人造成的伤害,或者翻滚来躲避敌人的进攻。敌人的攻击通常会有一定的后摇时间,通常这个区间段是玩家的主要攻击时间。玩家还可以使用弹反或背刺这种高难度或高风险的操作来获得较高的伤害收益。
  • 游戏的战斗节奏就是攻与防在整场战斗中的分布。好的战斗节奏是能够给玩家带来比较明显的攻防转换,以及适当留白的。黑魂1中的攻防转换十分的明显,尤其是在游戏的BOSS战中,当玩家熟悉了BOSS的各种招式以后就能明显的感受到玩家与BOSS之间清晰的攻防分布。游戏战斗中玩家的防御比进攻略多。游戏战斗中还有一部分留白部分,来缓解过于频繁的进攻或防守。在留白部分,BOSS会进行随机移动,不会进行攻击,玩家在这个区间可以思考下一步的行动策略。
  • 战斗节奏并非一成不变,特别是由于较高的死亡惩罚和较低的容错使得黑魂1中玩家的被动反应频率较高。战斗节奏通常取决于敌人的设计,如果玩家遇到的是较为庞大并且攻击速度缓慢的敌人,那么玩家就可能在整个的战斗中,拥有较高的攻击窗口;而如果是人形或者攻击速度比较快的敌人,那么玩家的防守行为会比较的多。同时根据玩家的战斗策略以及玩家的装备武器,也能够带来不同的战斗节奏,如玩家装备高防御、高强韧度的防具,以及高削韧的武器便可以实现扛着敌人伤害连续进攻,实现“站撸”,长时间的处于攻击方;或者玩家可以装备一套低重量的防具,利用较快的精力恢复速度和较长的闪避无敌帧使用攻速较快的武器在攻击窗口进行大量的攻击。
  • 隐藏内容挖掘

    1. 爱情元素

  • 《黑暗之魂》系列常被戏称为「恋爱模拟游戏」,尽管这与其绝望深沉的氛围相去甚远。但事实上,除了玩家与FromSoftware之间的「虐恋」,《黑魂》与《血源》中确实存在少许爱情元素,它们在阴冷残酷的世界中显得如此微弱珍贵,也因此带给人更加复杂难言的感受。例如在《黑暗之魂3》中,你确实可以结婚——甚至会有自己的洛斯里克式婚礼。而新娘/新郎的性别恰与你的角色相反,名字都是亚斯特拉的安里,她/他和深受玩家喜爱的太阳骑士索拉尔来自同一块洒满阳光的大陆。只要你满足了安里任务线上的一些前置条件,并打败一个名为教宗沙立万的BOSS之后,你就会被告知你的配偶正等待着你,并指引你前往暗月灵庙,庆祝神圣的游魂婚礼。然而这场婚礼不同于传统,你没有温柔地亲吻新娘/新郎,而是将订约剑刺入她/他的脸庞。对此的解释和大多「魂」类传说一样众说纷纭,有人似乎认为这在隆道尔是一种流传已久的仪式:如果你想成为游魂之王,就必须将神圣的利刃刺进你配偶的脸。而隆道尔竟然人人都知道这件事!在《黑暗之魂3》的一个结局中,你可以见到安里呈跪姿出现在背景中。所以安里从面部被刺中幸存下来也是完全可能的,可能她/他已被转化为游魂,这是一种肆虐在洛斯里克的诅咒。在初火被篡夺之后,万事万物终局之时,曾被你用剑刃刺穿的配偶屈膝下跪,与其他朝圣者一起在《黑暗之环》版索伦魔眼的注视下,庆祝着你成为游魂之王的加冕。
  • 2. 隐藏场景与元素

  • 在《黑暗之魂3》中,传火祭祀场的地下悬浮着两个无名的墓碑,而且从传火祭祀场外面眺望出去,在极远处的两座山中有一个无人的村子,在正常游戏过程中是根本不可能看到这些内容的。这些是油管视频主Shesez利用插件来把游戏中的视角解锁,然后随意移动看到的。除了《黑魂3》他还制作了很多其他游戏的类似视频,挖掘游戏里的“神秘场景”和当你看不到NPC的时候,他们在干什么。在《黑暗之魂3》里总有很多角色带着把半边脸或眼睛都挡住的头盔或面具,我们总是看不到他们的真面目,在我们刚刚进入传火祭祀场的时候肯定会围着防火女转,在Shesez的视频中,能一睹防火女的真容。虽然设定里说防火女是瞎的,但从视频中可以看到她的眼睛很大,而且明亮,可能是因为面具遮蔽,她的眼看起来十分空洞,直勾勾地盯着前方。传火祭祀场里还有一位坐在椅子上的老太太,她也需要我们多关注一下,她自称为祭祀场的侍女,带着帽子,而且面缠绷带,可以说完美隐藏自己的面容和眼睛。虽然她形如枯槁,但仍不能阻止我们的好奇之心。在慢慢且小心翼翼地揭开她的绷带后,能看到这位神秘侍女的眼睛和很多人都不一样,在眼白以外,全都是一片暗红,分不出瞳孔与虹膜。如果她没有带上绷带,直接看上去恐怕会把大家都吓到。但这个设定很有疑惑,如此独特的眼球设计很有可能跟剧情相关,但游戏中貌似没有相关的内容。
  • 3. 未采用的游戏内容

  • 黑暗之魂不论是因为赶工,经费不够(可能性较小,毕竟这里都是已经做了的东西),或者制作人后来认为不应该加入游戏,实际上有着不少的内容在实际发售的游戏当中移除了。例如未使用的戒指有替身戒指(Ring of Displacement)、蒙蔽幽灵戒指(Ring of Blind Ghosts)、谴责之戒(Ring of Condemnation)等;还有未使用的任务物品如Demon Flame 5(恶魔火焰5)(第五王魂);未使用的钥匙如升降室钥匙(Lift Chamber Key)等。
  • 合理意见

    1. 关于游戏难度

  • 黑暗之魂系列以其高难度而闻名,这种设计满足了玩家对于挑战和能力证明的需求。玩家在克服困难后获得的成就感是游戏的一大魅力所在。对于一些玩家来说,过高的难度可能会导致挫败感。游戏可以考虑提供更多的难度选项,以满足不同玩家的需求。
  • 2. 关于剧情展示

  • 黑暗之魂系列的剧情展示方式采用第一人称视角,这种方式虽然增加了游戏的神秘感,但也使得剧情理解起来较为困难。游戏可以考虑提供更多的剧情解释或者背景故事,以帮助玩家更好地理解游戏世界的设定和故事线。
  • 3. 关于游戏操作感

  • 部分玩家认为黑暗之魂2的操作感略显迟缓,这可能影响了游戏体验。游戏开发者可以考虑优化操作响应速度,提升玩家的操作流畅感。
  • 4. 关于BOSS设计

    有玩家认为黑暗之魂系列的部分BOSS战过于注重数量而非质量,导致战斗体验缺乏新意。游戏开发者可以考虑在BOSS设计上更加注重独特性和挑战性,以提升玩家的战斗体验。