历史

成立时间:2003年5月1日,由北京奇客创想信息技术有限公司创建。
发展历程:
2003年5月:注册7K7K.COM,成立“7k7k小游戏世界”。
2004年:被评为中文非主流网站100强。
2005年:挺进“全国中文站点2000强”。
2006年:产品开发年,网站风格和用户体验得到提升。
2007年:稳定进入“中文网站200强”。
2008年:冲进“中文网站60强”。
2009年:建立华北、华南、华东销售部;冲进“全球中文网站49强”。
2010年:成为中国青少年网络协会针对学生倡导的“绿色动漫游戏”的协办单位。
2011年:7k7k网站全球alexa排名突破1000,中国排名突破100。
2012年:7k7k新闻网正式上线,进入游戏资讯领域。
发展
产品开发:
网站收录各类flash游戏约计9000个。
独立开发在线积分赛、挑战赛等。
与百度的合作:
2010年9月,百度向业界首次推出应用开放平台,7K7K作为最先意识到其价值并参与其中的互联网公司,成为公众所熟知的领军企业。它是首批与百度携手开放游戏应用的提供者,还参与到开放平台的深度合作中。李彦宏在当年的百度世界大会上演示了7K7K递交给百度开放平台的第一款自主开发游戏。通过百度应用开放平台,7K7K将很多用户体验比较好的游戏与网民直接对接,百度为7K7K带来了可观的流量。并且自从加入百度联盟之后,7K7K感受到百度联盟强大的流量变现能力,随着百度阿拉丁等产品的引入,7K7K从百度获得的流量与分成收入大幅度增加,年分成收入金额达到近千万元。
市场布局:
坚持“轻游戏”概念,将努力成为这个领域的领跑者。各大游戏公司也认可这个趋势,目前巨人网络、盛大游戏、搜狐畅游都纷纷将旗下主推的大型客户端游戏进行着“微端化”或是“无端化”的处理,以便能够吸引更多的用户加入到游戏中。
运营企业在挖掘内在潜力的未来合理的布局才能让公司走得更远。一家游戏公司的成功除了好的产品外还需要运营和推广两个方面,其中任一方面的缺失都将影响未来的发展。今后运营和研发是一体的,在平台运营做到一定程度的时候,也会反向影响研发。7K7K在目前的4个团队之外另组新团队,并且在2012年内就推出自己的新游戏,同时也会拿到其他合作伙伴的平台上进行合作运营。
除了游戏,Flash游戏是目前7k7k平台上最重要的产品。虽然目前国内FLASH游戏市场的盈利模式尚不清晰,但赵鑫认为对于一个好的游戏来讲,首先应考虑是否给玩家带来乐趣。一个公司要做得长久还是要关注产品品质,做出玩家喜欢的产品。这样做短期来看可能收益不高,但是长期来看获取的收益会很可观。
伴随着中国不断发展壮大的智能手机市场,7k7k也会考虑研发制作手游,其轻型游戏载体更便于用户获取,当时7k7k的手游产品已经在开发,主要是面向android平台。
百度7k7k小游戏的主要游戏类型
7k7k小游戏建立起了多种游戏分类,包括但不限于以下几种主要类型:
| 游戏类型 | 具体游戏示例 |
| | |
| 休闲 | 连连看、泡泡堂、黄金矿工 |
| 冒险 | 虹猫蓝兔、华纳冒险 |
| 换装 | 打扮、换装 |
| 敏捷 | 赛车、滑雪 |
| 射击 | 合金弹头、CS |
| 益智 | 徐徐图之、火柴算术 |
| 体育 | 篮球、滑板 |
| 战争 | 坦克、战争 |
| 解谜 | 密室逃脱 |
| 儿童 | 儿童游戏 |
这些游戏类型覆盖了广泛的玩家兴趣,从简单的休闲游戏到更具挑战性的解谜和射击游戏。
百度7k7k小游戏的用户群体和市场分布
用户群体
用户来源:超过60%的用户是通过朋友介绍访问7K7K的,忠实度很高。
用户特征:
中小学生占比10%。
白领用户及近似人群占比15%以上。
男女性别比例为58%比42%。
市场分布
网站排名:
在世界排名中稳定在800多名。
在中国网站排名统计中平均排名在62名。
市场定位:
以时尚、娱乐、休闲、绿色理念定位,适合现代年轻人群的时尚快捷生活方式。
百度7k7k小游戏的商业模式和盈利方式
商业模式
休闲小游戏:提供大量免费的休闲小游戏,吸引用户流量。
游戏:开发和运营游戏,包括联合运营分成模式。
增值业务:提供部分增值服务,如包月VIP等。
社交游戏:在游戏吧中提供社交游戏,通过收费道具盈利。
盈利方式
广告收入:通过在游戏中内置广告获得收入。
游戏分成:与游戏开发商分成,特别是游戏的联合运营分成。
增值服务:提供VIP服务、收费道具等增值服务。
流量变现:通过百度联盟等平台,将流量转化为收入。