合金装备幻痛攻略 痛点剖析与解决之道

1942920 角色提升 2025-05-02 3 0

合金装备幻痛攻略

合金装备幻痛攻略 痛点剖析与解决之道

版本背景

《合金装备幻痛》设定在一个架空的冷战世界,除了对峙中的美国和苏联外,世界的格局还被一种称为“合金装备”的武器所影响着。游戏发生在1984年,此时的游戏中和现实一样也在进行着阿富汗战争。尽管游戏大体和现实相同,但是玩家可以发现游戏内的武器和科技要远远比现实中的冷战时期先进。

核心技巧

1. CQC(Close Quarters Combat)

  • 基本的R2连点:3到5拳不等(依对手及袭击方向有所不同),击晕时间最长,击倒需求时间长,如果敌人落单就放心使用吧。
  • R2按着:拘束敌人,可在转角使用,这时可以像背后压制一样,使用L1拷问。也可以连点R2做勒晕的动作,连点越快越快晕,晕眩时间等同于枪,或是按下三角形割喉击杀。
  • 其他派生动作:按下X键可以切换站或蹲、按下L2可拿出瞄准(按下L2后放开R2,如果要切换回来在放开L2同时再把R2按下,即可维持拘束状态)、左类比+轻点R2(摔晕)。上述皆为无声。
  • 左类比+轻点R2或跑步或冲刺时轻点R2:摔晕敌人(无声)晕眩最短,但速度最快,若附近还有敌人(范围约2、3M)画面便会提示这时再按下R2便可连去CQC摔晕敌人,用来对付2个贴得很紧的巡逻队相当有用。
  • 对倒地敌人按下R2:踢醒或踢晕,将被你摔晕或的敌人踢醒时,马上举枪瞄准即可进入无法还击的趴下压制。
  • 在R2点个1到2下后按下L2,便可将敌人缴械并直接进入站立压制。CQC的动作都可相互串联。
  • 2. FOB模式技巧

  • 系统会随机提供两个列表给玩家选择入侵,第一个是低于或者相似于自己潜行等级的玩家平台,第二个是高于自己潜行等级的玩家平台。可以通过简单地设防,提升你的基地等级来拦住新手级的玩家,新手级的玩家选择入侵玩家基地的人数也不多。因为对新手来说比起官方活动,玩家平台回报低,风险大。高等级的玩家虽然能无视你的简单设防,但他们根本就不会选择入侵你的平台。因为看不上你的人员等级和资源保有量。
  • 无限刷资源方法:同步服务器之后,线下资源与线上资源的比例是1:9。线下资源和总资源的比例是1:10。所以可以在离线的时候刷资源,然后同步线上来获得远多于所刷数量的资源。
  • 3. 其他技巧

  • 回收敌人或物品时,要注意四周。尤其不可在敌人醒着时回收,切记一定得要打晕,不然他的叫声范围莫约有50M左右。在30M左右附近有敌人时也不要使用,也是会引起注意而进入紧戒状态。
  • 背后压制:发动距离为3M,只要在敌人后面、侧面举枪瞄准敌人即可也能用转角正面冒出,不过这招相对有风险,不建议使用。这招的缺点在于会发出声音,大约5M的范围有其他人的话会被察觉。像是2个一前一后的巡逻队就不方便用此招压制,这时就须使用CQC了。有时背后压制,对手并不会乖乖就范,辨认方法有:对手举起双手后却又慢慢放下;标记后的红色三角形没有变成绿色的"";按下L1左边无相关拷问选项。这时有4种应对方式:拿手上的枪射爆他(要注意武器及敌人倒下的声响);直接R2连打打晕(无声);左类比任一方向+R2轻点摔晕他(无声,明明摔人音效超大声);等他转身反击时轻点R2还击(最帅气,同时也无声)。记得拷问完要让他们趴下。
  • 实战案例

    1. 第二章高难度任务:回收或者破坏4台Walker Gear

  • 在其中两台Walker Gear附近的看守配置是3名钢盔小兵,和一名重甲小兵。攻击钢盔小兵的头部是很不明智的选择。第一是钢盔只能打脸的下半部。第二是附近有带360度防护头盔的重甲兵。最优情况是3枪把三个钢盔兵解决,然后勒重甲兵。但是小兵的站位刁钻而且会互相保护,这么做风险大。
  • 可以用时间差的战术来解决。首先用攻击3个钢盔兵的小腿,这里攻击还要有一定的顺序。都打了一枪后,过一会3个小兵会依次睡眠。最后勒住重甲兵即可。
  • 2. 停战车

  • 战车包括了装甲车、坦克、吉普车和运输卡车等。对付这些机械最好的方法是富尔顿回收气球。气球回收这些机械不需要你去跟他们战斗,按潜入的方式接近即可。连里面的人一起打包送走。但是必须符合一个条件才能回收,就是机械必须处于原地停止状态。
  • 常用的停车技巧:
  • 用彩虹小马。将马停在战车行径的路线上,战车在经过时会先停下按喇叭驱赶马,再继续前进。这个时间是很短的,玩家需要埋伏在附近。在战车接近马的时候就开始尾随。坦克和装甲车的视野是跟他们的炮台方向有关的。所以玩家不在那个方向直接跑步接近都可以。在战车停下后马上用气球放飞即可。放飞过程中战车会再次启动,主要那个蓄力槽没有断,战车往前开也是会被回收的。需要注意的就是机会一般只有一次,错过的没按出回收就失败了。
  • 用吉普车也可以达到类似的效果,最好是横向停在行进路线中。不过不一样的是,敌方战车会直接撞向挡路的吉普车,挤出位置继续前进。给玩家的时间依旧非常少。吉普车的缺点就是停车堵路的位置没有摆好,战车就会直接通过,不太好控制。
  • 面对敌方的吉普车和运输卡车,推荐玩家使用。这两种载具的移动速度不是很快。在离玩家200M之内时,往行进路线上扔一颗。玩家自己佩戴好夜视仪,准备好。敌方吉普车和卡车发现后会提前停车,小兵下车查看。而不是直接开到跟前。这时候用制服小兵即可。
  • 进阶研究

    1. 恶魔指数

  • 后期研发一个原 +50000,也就是不论如何你都会变恶魔,除非你不做原,而且只有开发了原,或者变成了恶魔,你才能打FOB高级玩家,否则会说你能力不够,无法挑战。恶魔值不影响你的任何收入,反之还有成就和徽章等各种奖励。换个角度说,研发的高威力武器就是让你杀到眼红的,不用可以压抑自己的潜入,能潜就潜,省钱收入,赚英雄值,其实赚不了多少,主要还是靠完成任务得英雄值,不能潜就突,但最好不要全突,任何极端都不好。
  • 2. S评价相关

  • 绝大部分的S评价和你数没有直接关系,主要都和效率挂钩。为了不,耽误很多时间,很多图也是拿不到S的,至少90%的图一半以上是边潜边突,尽量高效完成获得的。实在有几个图没完成S,是因为最近3天都在打FOB,一方面各种武器杀伤配合,另外一方面刷S++的兵,这些兵只有FOB才可以不停的刷,而且资源也是FOB收益高,一次4等平台突破,最少10W + 的资源收入,30分钟内必须完成,火力是必须的,潜入只能辅助和打技巧,打得FOB多,S++的兵就多,你的平台别人就不容易来偷成功,作弊的是不会来偷的,容易FOB被封,而且用修改器或者CE作弊的会缺资源。
  • 3. 无痕玩法

  • 无痕全称“No Traces/痕跡ゼロ/不留痕跡”,是在“完全匿踪无杀害”下面的一个隐藏加分项,只有当过关时达到条件才会显示。其加分是“完全匿踪无杀害”的5倍之多,所以说,无痕是破得分纪录的必备技巧。
  • 要达成无痕,笼统地说不能做的事情包括:不可以使用左键(R2/RT),包括射击型武器开火动作等;不可以使用战友的主动/被动对敌攻击;不可以接触普通敌人;不可以进入反应模式/战斗状态;不可以要求任何武器/弹药/装备/车辆补给;不可以使用任何限制任务评价无法高于“A”级的项目。
  • 可以做的事情包括:所有按E键(△/Y)的行为;所有按R键(○/B)的行为;举起/准备武器/装备;使用电筒(但有诸多限制);享受义手所有的被动技能加成;对战友下指令,并被战友执行;派遣战友、更换战友、撤离战友、变更战友装备(静静支援除外);举枪要挟普通敌人,以及逼供、命令其趴下等。
  • 互动问答

    1. 如何在《合金装备5幻痛》中高效地完成任务并获得S评价?

  • 完成任务的时间是评分的重要因素,因此要尽量提高效率。完美潜入(PerfrctSteal,NoKills)可以获得额外的奖励点数。每个任务都有独特的要素,例如回收特定目标或解救人质,完成这些可以获得额外的分数。
  • 2. 在FOB模式中,如何防止其他玩家入侵我的基地?

  • 可以通过提升基地等级和设防来阻止新手玩家的入侵。高等级玩家通常不会选择入侵低等级玩家的基地,因为资源和人员等级较低。可以利用线上机制,在离线时刷资源,然后同步到线上,以增强基地的防御和资源储备。
  • 3. 游戏中的恶魔指数和英雄值有什么影响?

    恶魔指数在研发原后会显著增加,但这并不影响玩家的收入。相反,它还会解锁一些成就和徽章。英雄值可以通过完成任务和带回俘虏来增加,这对于获得高评价和资源奖励是有帮助的。